13 April 2026, 04:16

Wie rundenbasierte Spiele ihr langweiliges Image abstreiften und wieder begeistern

Zwei Männer mit Headsets lächeln, während sie an einem Schreibtisch mit Computerbildschirmen, Tastaturen und anderem Equipment sitzen und scheinbar ein Videospiel in einem Raum mit einem Bildschirm und Lichtern im Hintergrund spielen.

Wie rundenbasierte Spiele ihr langweiliges Image abstreiften und wieder begeistern

Rundenbasierte Spiele haben sich im Laufe der Jahre stark gewandelt. Früher als langsam und anspruchsvoll verschrien, ziehen sie heute ein breiteres Publikum an. Designer wie James Brawley, bekannt für "Star Wars: Squadrons" und "Baldur's Gate 3", sind überzeugt, dass moderne Innovationen sie deutlich fesselnder gemacht haben.

Die Debatte zwischen rundenbasiertem und Echtzeit-kommit-Pause-Kampfsystem (RTWP) hält indes an. Brawley argumentiert, dass keiner der beiden Stile verschwindet – sie wechseln sich lediglich in ihrer Beliebtheit ab.

Anfang der 2000er-Jahre wirkten rundenbasierte Spiele oft zäh. Spieler mussten Geduld mitbringen, da Gefechte sich durch lange Wartezeiten zwischen den Aktionen in die Länge zogen. Doch aktuelle Titel haben dieses Image längst abgestreift.

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Brawley verweist auf die "XCOM"-Reihe von Firaxis als Schlüsselfaktor. Durch beschleunigte Animationen und ein optimiertes Tempo machte das Studio rundenbasierte Kämpfe dynamisch und mitreißend – und half so, taktische Spiele in den Mainstream zu tragen.

"Baldur's Gate 3" setzt diesen Trend fort, indem es – anders als seine Vorgänger – konsequent auf rundenbasierte Mechaniken setzt. Dennoch sieht Brawley darin kein Aus für RTWP. Das Genre sei nicht tot, betont er, es brauche nur das richtige Spiel, um das Interesse neu zu entfachen.

Seiner Meinung nach wird irgendwann ein innovativer RTWP-Titel erscheinen, der die Begeisterung wieder anheizt. Beide Spielstile haben für ihn ihren Reiz, und er glaubt, dass sie abwechselnd ihre Hochphasen erleben. Der Zyklus zwischen rundenbasierten und Echtzeit-kommit-Pause-Systemen, so Brawley, sei ganz natürlich und werde sich fortsetzen.

Moderne Spielgestaltung hat rundenbasierte Titel schneller und attraktiver gemacht, während RTWP-Kämpfe auf ihren nächsten großen Durchbruch warten. Brawleys Aussagen unterstreichen, wie sich beide Ansätze ständig weiterentwickeln – und taktische Spiele so für Spieler stets frisch und spannend bleiben.

Quelle